Jesteśmy częścią ekipy Głową Pełną Przygód — dziewięcioosobowej ekipy pasjonatów RPG, którzy wierzą, że dobra historia i wspólna zabawa to klucz do niezapomnianych przeżyć. Choć w nazwie mamy tylko jedną głowę, w rzeczywistości łączymy różne osobowości, pomysły i style prowadzenia, co sprawia, że nasze wydarzenia są różnorodne i dostosowane do różnych graczy — od tych początkujących po weteranów sesji.
Nasza działalność skupia się głównie na Trójmieście i okolicach, gdzie organizujemy eventy RPG, prelekcje i spotkania w bibliotekach oraz pubach. Współpracujemy z lokalami, wydawnictwami i fanowskimi inicjatywami, bo wierzymy, że RPG to nie tylko gra — to budowanie społeczności.
Naszą misją jest promowanie RPG i tworzenie przestrzeni dla wszystkich, którzy chcą wejść do tego świata — niezależnie od doświadczenia. Lubimy eksperymentować, wprowadzać nowe systemy i pokazywać, że w grach fabularnych najważniejsza jest dobra zabawa i wspólne tworzenie historii.

Ewa Hopke

Zawodowo związana z branżą IT, prywatnie pasjonatka gier fabularnych od ponad 20 lat – swoją przygodę z RPG zaczęła już w pierwszej klasie gimnazjum, grając w tekstowe sesje przez internet. W czasie pandemii przeniosła się do świata RPG „przy wirtualnym stole”, odkrywając nowe sposoby opowiadania historii. W 2022 roku współzałożyła inicjatywę Głowa Pełna Przygód, która zajmuje się popularyzacją gier narracyjnych i literackich form interaktywnych. Brała udział w produkcji słuchowisk i podcastów RPG, m.in. w projekcie Skrajnie Poczytalny. Miłośniczka literatury faktu, szczególnie reportaży Justyny Kopińskiej. W wolnym czasie towarzyszy jej kotka o arystokratycznym imieniu Hrabina.

Marek Musiał

Miłośnik gier w każdej formie – planszowych, komputerowych i przede wszystkim fabularnych. Jako Mistrz Gry od kilku lat prowadzi sesje RPG, najchętniej w systemie Dungeons & Dragons. Tworzy własne scenariusze, choć czasem – z braku czasu – sięga też po gotowe przygody (bez wyrzutów sumienia). Współtwórca inicjatywy Głowa Pełna Przygód, gdzie dzieli się swoją pasją do narracji i budowania światów.

Skip to content