
To nie tylko okazja do wspólnego tworzenia fabuły, ale też możliwość przeniesienia się w realia dwudziestolecia międzywojennego i wcielenia się w postacie z tamtej epoki. Klimat dawnego Sopotu, obecność poetów i modernistów, inspiracje zaczerpnięte z poezji Skamandra czy awangardy – to szansa na wejście w nieco inną, minioną rzeczywistość.
Projekt pozwala połączyć znane mechaniki z nowym tematem i kontekstem kulturowym. Uczestnicy mogą współtworzyć historię, wpływać na jej przebieg i dzielić się swoimi pomysłami w gronie osób, które również cenią interaktywne, narracyjne formy spędzania czasu.
Innymi słowy: czytelnicy bibliotek, pasjonaci literatury międzywojennej, miłośnicy historii Sopotu.
Nie każdy wie, czym są RPG, ale wiele osób uwielbia książki i historię. Nasza inicjatywa pokaże im, że czytanie to nie tylko samotna aktywność, ale coś, co można przeżywać wspólnie – poprzez interaktywną narrację.
Dla młodzieży projekt to świetna okazja, by odkryć, że literatura nie musi być tylko szkolnym obowiązkiem, ale może stać się punktem wyjścia do tworzenia własnych historii, bohaterów i światów. Gry RPG pozwalają wcielić się w postacie, współtworzyć narrację i przenieść się, choćby na chwilę, do innej epoki. W tym przypadku będzie to Sopot lat 20. pełen poetów, awangardzistów i tajemniczych zdarzeń.
To propozycja dla tych, którzy szukają kreatywnych, mniej oczywistych sposobów spędzania czasu – zwłaszcza w bibliotece.
Nauczyciele i edukatorzy to idealni odbiorcy tego projektu, ponieważ mogą z bliska zobaczyć, jak formuła gry fabularnej może stać się nowoczesnym narzędziem wspierającym czytelnictwo i rozwój kompetencji twórczych u młodzieży. Scenariusz oparty na poezji dwudziestolecia międzywojennego pokazuje, że nawet trudniejsze treści literackie można przekazywać w angażujący i bliski młodym ludziom sposób – poprzez narrację, współpracę i wyobraźnię.
Chcemy pokazać, że RPG nie wymaga żadnej specjalistycznej wiedzy, podręczników czy doświadczenia. Jeżeli dopiero zaczynasz swoją przygodę z grami fabularnymi albo zastanawiasz się, czy to coś dla Ciebie, dzięki projektowi bez stresu i presji sprawdzisz, o co właściwie chodzi w grach fabularnych i dlaczego tak wiele osób na całym świecie traktuje je jako twórcze i angażujące hobby.